Juegos pendientes
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Traducción automática del original en inglés, todavía sin revisar. Ver el original.
Lo que quiero jugar después, todavía sin orden.
Para jugar pronto
Old World
4X histórico que fusiona la construcción de imperios de Civilization con el manejo de dinastías de Crusader Kings. Las órdenes son limitadas, la sucesión importa y cada gobernante tiene personalidad. El híbrido de géneros que nadie esperaba que funcionara tan bien.
Crusader Kings III
Simulación política a lo largo de siglos. Las dinastías crecen, se extienden de más y colapsan por casamientos, asesinatos y mala administración. Succession, la serie, como jugabilidad emergente.
Sid Meier's Alpha Centauri
Civilization en el espacio, pero el verdadero juego es la ideología. Siete facciones con visiones del mundo genuinamente distintas compiten por darle forma a un planeta nuevo. La escritura, las citas de las tecnologías, el diseño de las facciones, todo sigue aguantando. El juego de estrategia más ambicioso intelectualmente que se hizo.
The Witcher 3: Wild Hunt
La ambigüedad moral como diseño de juego. Cada decisión tiene consecuencias, ninguna es limpia, y el mundo no espera a que decidas. Lo más cerca que llegaron los juegos a la televisión de prestigio.
Elden Ring
El mundo abierto de FromSoftware. Exploración, dificultad y un mundo que se niega a explicarse. El logro más completo de construcción de mundo del medio, diseñado por Miyazaki con lore de George R.R. Martin.
Baldur's Gate 3
El RPG más completo en años. Consecuencias que importan de verdad, personajes que se acuerdan de lo que hiciste y un nivel de profundidad sistémica que premia la resolución creativa de problemas. El pico del género.
Age of Wonders 4
Estrategia 4X de fantasía donde diseñás tu propia facción desde cero. Combina construcción de imperios con combate táctico, y el sistema de tomos te deja rearmar tu civilización en medio de la partida como ningún otro juego de estrategia.
Dominions 5: Warriors of the Faith
El juego de estrategia de fantasía más profundo que se hizo. Cientos de naciones sacadas de mitologías reales, miles de hechizos y un dios que diseñás vos. Feo, impenetrable y absolutamente intransigente. Nada se le acerca en escala de posibilidades estratégicas emergentes.
Factorio
Construcción de sistemas en su forma más pura. Diseñar, optimizar, escalar y ver cómo la complejidad emerge de reglas simples. El equivalente en videojuego de la ingeniería de infraestructura.
Disco Elysium
Básicamente una novela interactiva. Un detective con amnesia investiga un asesinato en una ciudad políticamente fracturada. Profundamente político, filosóficamente denso, no hay nada parecido en ningún medio.
Algún día
Endless Space 2
Estrategia espacial 4X con el mejor diseño de facciones del género. Cada civilización se juega de forma fundamentalmente distinta, guiada por un lore que realmente da forma a las mecánicas. El mejor juego de Amplitude y uno de los juegos de estrategia más hermosos que se hicieron.
Stellaris
La gran estrategia de Paradox en el espacio. Explorar, expandirse y encontrarse con civilizaciones alienígenas, con historias que surgen de los sistemas y no de guiones. La crisis de mitad de partida y las amenazas del final le dan a la galaxia una sensación de tensión creciente que pocos 4X logran.
Pentiment
Un misterio histórico chico y lento, ambientado en una abadía bávara. Ideas, legado y la tensión entre la autoridad institucional y la conciencia individual. Obsidian en su versión más literaria.
SpellForce: Conquest of Eo
Un juego de estrategia de torre de mago que combina la investigación de hechizos de Master of Magic con la exploración de Heroes of Might and Magic. Construí tu torre, creá hechizos y expandite por un mundo generado proceduralmente. Una carta de amor tranquila a la estrategia de fantasía clásica.
Rogue Hex
Estrategia roguelike en hexágonos donde armás y adaptás tu ejército partida a partida. Profundidad táctica en una grilla hexagonal con generación procedural que hace que cada campaña se sienta nueva.