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Juegos que recomiendo, y lo que quiero jugar después.
Recomendados
Civilization VI
Instituciones, comercio, diplomacia y guerra a lo largo de seis mil años. El juego que te hace sentir por qué los imperios se expanden, se extienden de más y colapsan.
Total War: Warhammer III
La culminación de la trilogía de fantasía de Total War. La gran estrategia se encuentra con el espectáculo, y la campaña Immortal Empires ofrece más profundidad estratégica que cualquier otro juego del género.
Age of Empires II: Definitive Edition
El RTS que le enseñó a una generación cómo nacen y caen las civilizaciones. Manejo de recursos, estrategia militar y campañas históricas que siguen aguantando décadas después. La Definitive Edition demostró que el diseño era atemporal.
Endless Legend
4X de fantasía donde cada facción rompe las reglas del género. Los Cultists tienen una sola ciudad, los Roving Clans no pueden declarar la guerra, los Broken Lords consumen polvo en lugar de comida. Amplitude demostró que lo que hace interesantes a los juegos de estrategia es la asimetría, no el equilibrio.
Command & Conquer: Red Alert 2
El absurdo de la Guerra Fría como estrategia en tiempo real. Bobinas Tesla soviéticas contra tanques Prism aliados, jugado completamente en serio. El mejor juego de C&C y el pico de Westwood Studios antes de que EA los enterrara.
Red Dead Redemption 2
El mundo abierto más logrado que se construyó jamás. Una meditación sobre la lealtad, la decadencia y el fin de la frontera. El arco de Arthur Morgan es una de las grandes tragedias de los videojuegos.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
El diseño de mundo abierto reducido a sus primeros principios. Un reino en ruinas que premia la curiosidad, la experimentación y la exploración por cuenta propia mejor que casi cualquier juego que se haya hecho.
Grand Theft Auto V
El capitalismo estadounidense como sátira de mundo abierto. Tres protagonistas, tres relaciones con la plata y la violencia, ninguno redimible. Rockstar construyó un sistema tan detallado que la parodia se volvió indistinguible de lo que parodia.
Diablo II
El juego que definió el action RPG. Loot, builds y una partida más. Blizzard en su mejor momento, antes de olvidarse de lo que los hacía grandes. Todos los ARPG desde entonces lo copian o reaccionan contra él.
Super Smash Bros. Ultimate
El gran juego de peleas para jugar en grupo y una de las mejores proezas de diseño de Nintendo. Un plantel enorme, mecánicas precisas y suficiente profundidad en los enfrentamientos para funcionar como caos con amigos y como juego competitivo serio.